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Baldur's Gate 3 et Squid Game - deux œuvres qui ont cartonné

Réseaux sociaux et création : quelles différences entre cinéma, séries et jeux vidéo ?

Les réseaux sociaux ne servent plus uniquement à promouvoir les œuvres culturelles. Ils influencent aussi les échanges avec les publics, les stratégies de développement et, dans certains cas, les choix créatifs. Du cinéma aux jeux vidéo, en passant par les séries, comment ces interactions transforment-elles les processus de création ?

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1984-entre-dystopie-et-utopie

1984 de George Orwell : quand la fiction d’hier questionne notre vérité numérique

J’ai découvert 1984 de George Orwell lorsque j’étais en troisième. À cette époque, les intelligences artificielles génératives n’étaient pas accessibles au grand public comme elles le sont aujourd’hui. Je lisais donc ce roman avec un regard assez différent de celui que je porte désormais sur les technologies numériques.

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