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Cécile
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France
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juillet 2020

[ARTICLE LINKEDIN] Le numérique dans l’économie sociale et solidaire

Par |2020-07-01T11:49:50+02:00juillet 1st, 2020|E-transformation du monde, Economie collaborative|

L’après-crise du Covid-19 a révélé à quel point les structures de l’économie sociale et solidaire (ESS) étaient nécessaires à la vie quotidienne, et à quel point elles en ont pâti. Récemment, elles ont bénéficié d’une aide de l’Etat afin de se relever de la crise. Et pour cause, en 2019, les emplois de l’ESS représentaient [...]

juin 2020

[Interview] Marine G., sophrologue et professeure en ligne : "La technologie révolutionne totalement ce genre de métier"

Par |2020-06-05T08:21:29+02:00juin 5th, 2020|interview|

Marine G. est sophrologue et professeure en ligne. Elle avait son propre cabinet en France mais, il y a plus de deux ans déjà, elle décide de s'installer à Bali, en Indonésie. Quel rôle ont joué les technologies modernes dans son nouveau quotidien, pro comme perso ? 1- Dis-nous un peu qui tu es : [...]

mai 2020

[Infographie] Etat de santé de la Terre pendant le confinement

Par |2020-05-10T10:53:26+02:00mai 10th, 2020|Actualité, Ecologie|

Dès demain, date du 11 Mai 2020, la France connaîtra la première vague de déconfinement, qui mettra fin à une période de confinement débutée le 16 Mars. Entre-temps, le monde ne s’est pas arrêté de tourner : avec une activité humaine réduite, l’air est devenu moins pollué, et les animaux ont repris du poil de la [...]

avril 2020

La gamification au service de la recherche sur le Covid-19

Par |2020-04-14T10:32:39+02:00avril 14th, 2020|Actualité, E-Santé, E-transformation du monde|

La gamification (ou « ludification » en français) est le fait de reprendre les mécaniques et les logiques du jeu (très souvent du jeu vidéo) pour des services ou des applications pour lesquels ces mécaniques ne s’appliquent généralement pas du tout. L’exemple le plus frappant est certainement la gamification dans le domaine de la santé. De nombreux [...]

mars 2020

"Lève-toi et code, confessions d’un hacker" – fiche de lecture

Par |2020-03-23T11:17:53+02:00mars 19th, 2020|Droit numérique, E-transformation du monde, Vie 3.0|

Quel est ce livre au ton cynique, empreint d’humour noir, qui relate la découverte et l’implication d’un jeune homme de banlieue parisienne dans la hack life ? Lève-toi et code, confessions d’un hacker, paru en Mai 2018 et écrit par Rabbin des Bois, est un bon début pour ceux qui veulent s’intéresser à l’univers du hack [...]

février 2020

Petite sélection de vêtements connectés étonnants

Par |2020-02-21T15:49:23+02:00février 22nd, 2020|E-transformation du monde, innovations, Tech & Innovation|

Dans la famille des objets connectés, je demande… Le vêtement connecté ! Il y a quelques années déjà, on présentait les vêtements connectés comme une véritable petite révolution. Et pour cause : leur existence même est la preuve qu’on a de plus en plus de mal à se passer des nouvelles technologies (on les porte carrément sur [...]

janvier 2020

Infographie : quels sont les chiffres du jeu vidéo ?

Par |2020-01-27T11:24:15+02:00janvier 27th, 2020|E-transformation du monde, Jeu-vidéo, Sport / Gaming|

Si vous pensez encore que le jeu vidéo n’est qu’un simple divertissement, un marché sans grande ampleur par rapport aux autres médias, alors cette infographie sur les chiffres du marché du jeu vidéo devrait vous éclairer sur l’importance mondiale de ce milieu. Vous retrouverez l’infographie complète sur mon profil LinkedIn.

Toy Rescue de Dagoma : l’imprimante 3D au service des jouets cassés

Par |2020-01-24T10:15:31+02:00janvier 1st, 2020|Actualité, Ecologie, French Tech, innovations|

Nous venons tout juste de commencer une nouvelle décennie : les fêtes sont passées, tout le monde en a profité, et les enfants ont reçu de nouveaux jouets. Il y a un peu plus de dix ans, à l’époque où je demandais encore des jeux de société au Père Noël et où je jouais toujours à [...]

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