Introduction à la Gamification: Ses définitions et son périmètre — Thèse professionnelle / Note méthodologique

Comment ai-je utilisé les outils basés sur l’IA pour développer mes idées, structurer ma pensée, et rédiger mon article lié à ma thèse professionnelle: Introduction à la Gamification — Ses définitions et son périmètre?

Les outils d’IA que j’ai utilisé:

J’ai utilisé plusieurs outils basés sur l’IA générative pour aider la rédaction de mon article, et 1 agrégateur de flux RSS pour soutenir mon contenu et croiser les informations:

Dans un premier temps: veille, exploration, développement d’idées.

Dans le cadre des recherches associées à la construction de ma thèse professionnelle, j’ai souvent posé à ChatGPT des questions relatives à la Gamification:

  • “Qu’est-ce que la Gamification?”
  • “Explique-moi la Gamification comme si j’avais 5 ans”
  • “Existe-t-il une différence entre la Gamification de tous les jours et la Gamification intégrée en entreprise?”
  • Donne-moi des exemples d’opérations de Gamification qui ont fonctionné.

Pour compléter ces insights qui m’ont été donné par ChatGPT, j’ai également utilisé des argumentaires et des idées que m’ont apporté des experts du secteur à travers les interviews qualitatives que j’ai mené.

J’ai ainsi pu délimiter le sujet de mon article pour le faire correspondre à une introduction au sujet de la Gamification. Mon objectif n’était pas d’aller trop en profondeur dans le sujet (au niveau technique), mais de tester mes premières explications du concept, et sa réception auprès d’une audience que je connais.

Dans un second temps: organisation de la structure de mon article.

Je me suis beaucoup aidée de Leo AI pour formuler ma problématique et mon plan, puis me proposer une introduction au sujet de la Gamification. Ensuite, j’ai donné mes thématiques principales à ChatGPT, et je lui ai demandé de me proposer une structure d’article.

En assemblant les pièces données par Leo AI et par ChatGPT, j’ai décidé d’une structure de base pour mon article. Puis, je l’ai repassé dans ChatGPT pour qu’il puisse me proposer une base de contenu que je suis venue retravailler en intégralité.

Rédaction et articulation: 

Comme à mon habitude, je n’ai utilisé l’IA que pour me proposer une base d’écriture. Je suis ensuite venue retravailler les phrases trop longues, et les termes parfois mal utilisés. J’ai également intégré les exemples que ChatGPT m’avait donné dans une précédente session.

Une fois la rédaction terminée, j’ai à nouveau utilisé ChatGPT pour finaliser quelques détails (que je risquais de manquer, après avoir passé plusieurs heures dessus):

  • L’orthographe et d’éventuelles coquilles;
  • Le SEO;
  • Une métadescription et un résumé pour le blog;
  • Une base de publication LinkedIn pour repartager l’article.

Génération et création des illustrations:

Génération de l’illustration de couverture par DALL·E 3 (Copilot Designer), puis agrandissement intelligent de l’image sur Canva avec la fonctionnalité Pro d’intelligence artificielle.

Thèse professionnelle Introduction à la gamification

« A girl playing video games on her sofa, with a controller and a headset. Vibrant purple colors, cartoon style. »

Photo Lucie Hautekiet

Lucie Hautekiet

Responsable marketing et communication digital en cybersécurité – Étudiante du MBA Digital Marketing and Business à l’EFAP Lille.

👩🏼‍💻☀️ Digital Marketing Officer et spécialiste de la communication et de transformation digitale le jour…
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