1. Les outils en question
ChatGPT version payante (GPT-4), Gemini version gratuite, Perplexity version gratuite, outils IA de Canva version pro pour les visuels, et DALL·E via ChatGPT pour la génération d’image illustrant l’article.
2. Exploration, développement d’idées et créativité
L’article est né d’une lecture critique d’un article de camarade sur la gamification dans les applis de rencontre. J’ai voulu y répondre sous un angle féministe, en mobilisant des lectures personnelles (Harvard Gazette, Pew Research, Science Advances…). J’ai testé différentes idées avec ChatGPT pour affiner mon angle et mon message, en croisant sociologie, design UX et marketing digital.
3. Planification et organisation
Je suis partie de l’article d’origine, et j’ai cherché ce que je pouvais apporté, avec mon ressenti et mon vécu sur les applis de rencontres, mais aussi ce que j’en ai lu dans divers articles ces dernières années. J’ai ensuite brainstormé plusieurs angles avec ChatGPT : critique sociologique, prospective UX, lecture marketing…
J’ai choisi d’écrire avec un angle d’analyse qui interroge la manière dont la gamification des applications de rencontre reproduit et amplifie des dynamiques genrées inégalitaires. J’ai voulu montrer comment les mécanismes ludiques – pensés comme neutres – renforcent en réalité des schémas de compétition masculine et de mise en vitrine féminine.
J’ai débattu avec l’IA pour m’aider à structurer un plan en 5 à 6 parties, en traitant les points qui sont essentiels selon moi et en excluant d’autres qui n’étaient pas pertinent avec l’angle et la prise de position mis en avant ici, en insérant les études pertinentes aux bons endroits.
Enfin, j’ai généré une illustration avec DALL·E pour habiller visuellement l’article.
4. Rédaction et articulation
J’ai utilisé l’IA comme un assistant éditorial : suggestions de titres, réécriture de paragraphes pour renforcer le style journalistique, et intégration des sources. J’ai spécifié que je voulais une écriture fluide, critique, structurée et optimisée SEO autour de l’expression-clé « gamification et séduction ». Le ton devait être professionnel, mais engagé. J’ai relu et ajusté chaque section moi-même pour garder ma patte. L’objectif était de construire un article de fond avec des sources fiables, pour publication sur le blog de l’école et partage sur LinkedIn. Je voulais aussi intégrer mon point de vue et mon avis personnel sur le sujet, qui est important dans notre société, car les sites de rencontres prennent de plus en plus de place dans le paysage sentimental des Français.
5. Éthique, sources et hallucination
À chaque fois qu’une étude ou un chiffre était proposé, j’ai vérifié la date, la source, et l’exactitude via les publications scientifiques (Pew, arXiv, Science Advances…). Les liens insérés dans l’article renvoient vers des documents fiables, et j’ai évité d’intégrer tout chiffre sans confirmation humaine et quand j’ai constaté des erreurs sur les dates ou les chiffres, j’ai demandé des explications.
6. Exemples de prompts et interactions
Prompt 1 :
« Je veux écrire un article de blog de type « article rebond » pour réagir à un texte sur la gamification dans les applis de rencontre. Propose-moi différents angles originaux avec un ton critique, professionnel et orienté marketing digital. Je veux intégrer une lecture genrée du design UX. »
Prompt 2 :
« Peux-tu me proposer un plan structuré (5–6 parties) pour un article intitulé “Gamification et séduction : les hommes jouent, les femmes sont notées” ? Je veux inclure des sources scientifiques fiables et de valeur, et un lien clair avec l’article auquel je réponds. »
Prompt 3 :
« Propose-moi une image générée par IA au format portrait, pas trop lourde pour le web, pour illustrer mon article sur la gamification et les biais de genre dans les applis de rencontre. »