Fiche de lecture
LE MÉTAVERS POUR LES NULS
Pourquoi ce livre ?
J’ai choisi ce livre comme point de départ pour découvrir le monde du métavers et mieux comprendre son utilité et ses enjeux futurs.
Tout au long de l’ouvrage, l’auteur décrit comment les gens utilisent cette technologie dans leur vie personnelle et professionnelle, et ce que l’avenir peut leur réserver.
L’auteur, Ian Khan
Ian Khan est un expert des technologies émergentes telles que le métavers, la blockchain, les cryptomonnaies et le Web3.
Il aide les entreprises à intégrer ces univers nouveaux dans leur activité, et intervient régulièrement dans les médias en tant que spécialiste de ces domaines.
Résumé et analyse Fiche de Lecture : Le Métavers pour les Nuls par Ian Khan
Le livre est divisé en 5 parties :
1. Les bases du métavers
Cette partie aide à donner du sens au métavers, découvrir quelques plateformes (The Sandbox, Roblox ou NVIDIA Omniverse inclus), apprendre sur la sécurité dans le métavers et mieux comprendre comment l’argent fonctionne (portefeuille crypto et le marché NFT).
2. Divertissements et hobbies dans le métavers
La deuxième section se plonge dans le jeu expérientiel et présente tout ce qu’il y a à savoir sur les casques VR (réalité virtuelle).
Fait marquant, selon l’auteur, il est très probable que le participant au métavers d’ici à dix ans utilise de nouvelles technologies qui sollicitent l’odorat, le goût et les sensations, en plus des lunettes et des casques VR.
3. Créer une activité professionnelle dans le métavers
Un des avantages tangibles que le métavers peut apporter aux entreprises est la non-obligation d’être disponible en personne.
Pour les entreprises ambitieuses, l’auteur fournit dans cette étape tous les éléments nécessaires pour réussir dans le métavers : des étapes à suivre pour faire entrer l’entreprise dans le métavers, au développement d’une stratégie de marketing ou à l’amélioration de l’efficacité du travail.
Il répond également à l’une des questions les plus fréquemment posées : quelle est l’utilité du métavers pour les entreprises ?
- Outil de collaboration : facilité de diffusion
- Conception, création et vente de produits
- Interaction client : un nouveau canal d’engagement
- Nouvelles expériences en haute résolution
4. Le futur de l’industrie dans le métavers
Dans quelques années, la plupart des taches qui nous incombent mais qui ne requièrent pas notre présence physique sur place seront effectuées sur des supports visuels de réalité virtuelle. N’est-ce pas extraordinaire ?
33 millions de personnes ont regardé le concert du rappeur Lil Nas X dans le métavers Roblox en 2020, soit trois fois plus de téléspectateurs que pour son apparition à la cérémonie des Grammy Awards en 2022.
La quatrième partie inclut le futur de l’apprentissage dans le métavers, le métavers dans le domaine médical, l’intégration des événements dans le monde virtuel et les sports et jeux vidéo.
Trois faits qui ont attiré mon attention :
1) Le gouvernement des Emirats arabes unis (EAV) a récemment mis en place une stratégie de métavers nationale, avec pour objectifs de créer 40.000 emplois et de générer des revenus d’une valeur de 4 milliards de dollars d’ici à 2030. Il prévoit de fournir de nombreux services dans le métavers : renouvellement de passeports, délivrance de certificats de naissance, etc…
2) En 2022, Decentraland a organisé la première semaine de la mode métavers.
3) New Zealand Tourism a créé un jeu gratuit dans lequel les participants visitent virtuellement les principales attractions de la Nouvelle-Zélande.
5. Les dix commandements
Pour finaliser, l’auteur nous propose avec 10 façons dont le métavers peut aider les entreprises et 10 cas d’utilisation (Microsoft, Meta, Gucci, Hyundai, Nike, etc.).
Évaluation personnelle
Le livre est un manuel de référence dans le métavers et sert de guide immersif pour s’y initier. Simple, clair et bien structuré. Il m’a vraiment aidée à me familiariser avec le sujet et il m’a donné envie d’en découvrir davantage.
Voici quelques nouveaux concepts que j’ai appris :
- Retour haptique : un retour sensoriel programmé pour les jeux. Ex. : la vibration du téléphone portable qu’on ressent lorsqu’il sonne.
- L’economie D2A (Direct-To-Avatar) : consiste à acheter des vêtements, chaussures et accessoires pour un avatar comme ceux évoluant dans un jeu vidéo ou dans un monde virtuel.
Le livre couvre les bases théoriques du métavers jusqu’aux applications réelles d’aujourd’hui, ce qui le rend riche en contenu. Pour ceux qui sont curieux d’en savoir plus sur ce monde virtuel et en comprendre le fonctionnement, ce livre est une recommandation incontournable.
En fin de compte, le métavers deviendra ce que les gens choisiront d’en faire. Chaque technologie est acceptée selon une courbe d’adoption, à laquelle le métavers n’échappera pas.
Nora Arrasate
Étudiante au @MBADMB 👩🏻💻 & Assistante Marketing Digital chez @casa__lopez 🚀