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Jeu-vidéo Tech & Innovation

GAMIFICATION & LUXE : Une alliance surprenante

Gamification & luxe

L’univers du jeu vidéo a pendant longtemps été associé à un univers très masculin et geek mais aujourd’hui c’est tout le contraire. En effet, Le jeu vidéo est devenu mainstream et est même considéré comme un sport avec des compétitions. Un secteur qui attire de plus en plus les marques de luxe. Petit retour sur cette alliance surprenante, mais totalement dans l’ère du temps entre gamification & luxe.

Avec les confinements et couvre-feux successifs, l’industrie du jeu vidéo a connu un succès incroyable et continue aujourd’hui d’attirer l’attention. Cela n’a pas échappé à l’industrie du luxe qui a vu une réelle opportunité à saisir. Cette alliance, qui de base semble incompatible, a permis à certaines marques de luxe de comprendre les nouveaux enjeux grâce à l’utilisation de jeux virtuels en ligne pour interagir directement avec leurs potentiels clients. Ainsi, les jeux vidéo changent la manière dont nous interagissons avec les autres. 

Gamification : définition

Le marketing est toujours à la recherche de nouveaux concepts innovants basés sur les modes d’utilisation de la vie quotidienne. Mais que signifie gamification  ? 

D’après e-marketing, la  gamification  est l’utilisation des mécanismes issu des jeux dans des domaines qui de base ne le sont pas. On part de quelque chose qui n’est pas ludique  et on lui rajoute des techniques de game pour y apporter du fun.
Dans l’industrie du luxe, cette tendance aurait émergé en 2017, avec les « custom skins » qui est l’achat de vêtement ligne pour personnaliser son avatar. 

Les objectifs :

Devenu un véritable terrain de jeu pour les marques de luxe, la gamification permet de répondre à de nouveaux enjeux business en terme d’expériences, de fidélisation et d’engagement. En effet, c’est une manière d’aller à la rencontre des nouveaux consommateurs, de tisser un lien privilégié avec eux, de booster efficacement sa notoriété et l’engagement et de récolter de la data.

Ainsi, des opérations marketing et des stratégies de communication efficaces sont réalisées en embrassant le code visuel du jeu. Un lien cognitif et artistique est donc établit entre la mode et les nouvelles technologies.

Le marché :

L’univers du gaming représente plus de 139 milliards de dollars soit 114 milliards d’euros. Cela représente une hausse de 12 % par rapport à l’année dernière et le confinement y a joué un rôle. À l’heure actuelle, 50 % des joueurs sont des femmes et l’âge moyen des joueurs et de joueuses est de 39 ans. D’ici 2025, plus de 50 % des consommateurs de luxe seront des millénials (rapport 2019 de The True Luxury Global Consumer Insight) et représenteront donc une cible avec un grand pouvoir d’achat. Ainsi, il est donc intéressant pour les marques de luxe de les cibler et d’attirer leur attention dès maintenant, car les millénials et la génération z définissent déjà les nouveaux objectifs pour l’industrie du luxe de demain. 

use cases

Partenariat ou création de jeux vidéo, l’alliance entre les deux secteurs prend de nombreuses formes. Découvrez quelques use cases.

Louis Vuitton x League of Legends

À l’occasion des finales du championnat mondial de League of Legends à Paris en 2019, Riot Games et Le groupe LVMH se sont associés pour customiser l’écrin du trophée LoL. Ils ont aussi conçu simultanément des skins virtuels pour les avatars Qiyana et Senna en respectant l’univers de League of Legends ainsi qu’une collection capsule inédite avec plus de 40 pièces.

Animal crossing 

Avez-vous déjà vu ce défilé de mode sur Animal Crossing ? Les petits personnages d’Animal Crossing ont été habillé par les dernières pièces de collection des plus grandes marques de mode. Réalisée par Kara Chung, photographe et le styliste Marc Goehring

Commentaire de l’auteure :
Alors, pour vous dire vrai,  je n’ai malheureusement jamais joué à Animal Crossing alors que j’ai toujours rêvé cette vida loca. Mais ce n’est qu’une question de temps.  

Balenciaga – Afterworld : The Age of Tomorrow

Balenciaga présente sa collection Automne/Hiver 2021 sous forme d’un jeu video, dans un univers très furturiste.

Commentaire de l’auteure :
Vous imaginez que j’en suis fan.  Cela apporte une autre dimension à la marque qui a déjà un univers très marqué. C’est à se demander jusqu’où les marques iront. 

 Pour conclure, la gamification est donc un moyen d’apporter du renouveau dans l’utilisation des canaux de communication conventionnel. Ainsi, les marques de luxe voient dans le gaming une nouvelle manière d’interagir et de toucher des communautés difficilement accessibles avec un fort pouvoir d’achat.

A retenir - gamification

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Digital Marketing Jeu-vidéo

Introduction à la gamification

Introduction à la gamification


La gamification ou ludification en français désigne l’incorporation des mécanismes appartenant au jeu dans des éléments qui ne sont pas ludiques. Il s’agit d’ajouter du jeu dans un autre domaine qui n’est pas un jeu pour, par exemple, faire résoudre un problème ou pour une offre/un service. On peut retrouver cette sur utilisation sur les sites webs, dans des plateformes l’e-learning, les situations de travail ou encore les réseaux sociaux.

Ainsi, cela en fait un outil marketing puissant et attrayant pour vos cibles.

Découvrez dans cette infographie une introduction à la gamification et apprenez-en davantage sur son fonctionnement !

Introduction à la gamification
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Content Marketing Jeu-vidéo Sport / Gaming

Ce que les jeux vidéos ont à nous apprendre en brand content

Les jeux vidéos regorgent d’exemples de marques qui savent créer des contenus variés et engageants, tout en restant liés à leur univers. Un très bon exemple est Assassin’s Creed Valhalla, le dernier opus de la saga d’Ubisoft. Pour découvrir ce qu’ils ont réalisé, rendez-vous sur LinkedIn.

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Twitch et le livestream, les réponses d’un acteur culturel : le Musée de l’Armée

Dans mon premier article consacré à Twitch, je vous ai présenté l’intérêt pour les institutions culturelles de s’associer à un streamer. Cela dans le but de proposer un nouveau contenu et toucher une nouvelle communauté. Afin d’illustrer mes propos, je me suis appuyé sur la collaboration de Rivenzi, Hycarius et le Musée de l’Armée – Hôtel des Invalides. En effet, en décembre 2020, ces streamers ont proposé une visite live de deux heures dans les espaces du Musée.

Ainsi, pour compléter ces recherches et surtout avoir un retour d’expérience, j’ai contacté le service de la communication numérique du Musée de l’Armée – Hôtel des Invalides. Il est représenté par Ravith TRINH, Responsable de la communication numérique et Eleonora GEMMI, Chargée de communication numérique.

Le Musée de l’Armée est présent sur tous les réseaux sociaux (Instagram, Twitter, Facebook, Tiktok), était-ce une suite logique pour vous d’aller à la rencontre d’un nouveau public sur Twitch ? Un souhait d’augmenter votre audience et être visible sur un nouvel espace ?

​L’idée n’est pas de se démultiplier sur trop de réseaux sociaux et de plateformes. Pour l’instant nous gardons nos réseaux traditionnels à savoir Instagram, Twitter, Facebook et TikTok (une nouveauté) sans pour autant créer un nouveau compte sur Twitch. Cela nous demanderait un travail important de création de contenu. Par ailleurs, complètement différent par rapport au contenu que nous avons l’habitude de créer. Pour le moment, la présence du musée de l’Armée sur Twitch passe exclusivement par la communauté d’influence. Nous avons été tout d’abord contactés par Rivenzi qui connaissait le musée et les équipes par des visites précédentes. Cet influenceur, passionné d’histoire, voulait renouveler ses streams historiques et proposer de nouvelles rencontres et de nouveaux environnements pour son public. Toutefois, Twitch est une plateforme très intéressante. Grâce à elle, nous pouvons toucher une cible plus jeune et une communauté qui s’est développée autour des jeux vidéos.
Or, il nous semble que les gamers ont une sensibilité pour l’histoire et l’action. Beaucoup de jeux vidéos se servent d’un scénario historique pour contextualiser une aventure ou une bataille. Ils s’inspirent également des armes et des armures ayant réellement existées. Les gamers peuvent donc retrouver dans nos collections anciennes, modernes ou contemporaines ces inspirations.

Comme vous l’indiquez, Twitch permet de toucher une cible différente. En tant que professionnels de la Culture, pensez-vous qu’à l’avenir, la plate-forme pourrait devenir un nouvel outil de médiation pour ces nouveaux publics ?  

D’un point de vue éditorial, la place de la culture et des musées sur Twitch reste à ce jour confidentielle avec des actions sporadiques : nous n’avons pas encore assez de recul pour savoir si le public de ce réseau social adhérera de manière durable à ce type de contenu. Il faudrait continuer dans un premier temps à dresser cette fameuse passerelle gaming. Actuellement, les influenceurs présents sur Twitch et avec qui nous avons travaillé ne parlent pas exclusivement de culture mais aussi de gaming, dans l’objectif de maintenir ce lien. D’un point de vue technique, Twitch serait une formidable plateforme de médiation pour présenter des collections et des expositions. Néanmoins, elle requiert des moyens humains pour assurer une régularité de production de contenus mais aussi un langage, des codes pour le médiateur, le conservateur, le commissaire qui animerait la vidéo.

Avez-vous trouvé des avantages notables à utiliser de cette plate-forme, comparé à une autre (live Youtube, Facebook ou encore TikTok) ?

Suivre un live Twitch d’un compte, c’est aussi adhérer à l’univers de la personne qui l’anime. Aussi, lors de notre expérience de live Twitch avec Rivenzi, nous avons constaté par le biais des commentaires qu’il s’agissait d’une communauté plus engagée avec les valeurs de l’animateur. Ainsi les réactions sont plus bienveillantes à son égard. Les communautés live sur Facebook, sur TikTok ou sur Youtube sont peut-être plus distantes voire parfois critiques, dans une moindre mesure ceci dit…

Si des acteurs culturels souhaitent tenter le format livestream sur Twitch, pensez-vous qu’il soit nécessaire dans un premier temps d’être accompagné d’un streamer avec une communauté fidèle plutôt que lancer sa propre chaîne ?

L’expérience avec notre streamer confirme cette nécessité. Le streamer est le produit d’appel : le public vient au rendez-vous pour lui avant tout, pour retrouver son univers, ses sujets, sa manière de présenter. Pour qu’un acteur culturel puisse « percer » en s’affranchissant d’un streamer, il faudrait qu’il puisse lui-même se construire une identité forte. Avec par exemple, des contenus radicalement ciblés pour les twitcheurs. C’est une prise de risque pour un acteur culturel. En effet, celui-ci doit concilier ces nouveaux codes avec ses propres exigences en termes d’image (parfois politique) et de véracité scientifique (vulgariser sans tromper). Passer par un streamer permet de ne pas s’exposer à ce risque.

D’autres formats comme celui-ci prévus avec d’autres streamers ? Sur un autre réseau social ?

​En ces périodes de fermeture, de couvre-feu et de confinement, le direct est un format qui devient de plus en plus important pour faire visiter les espaces du Musée à distance. Nous tenons à développer ce format pour pallier cette fréquentation physique qui nous manque tant. Nous avons plein de projets de directs sur nos propres comptes. À commencer par le live sur notre compte TikTok, le 18 décembre dernier. Nous avons aussi quelques idées de collaborations avec d’autres streamers et YouTubeurs. Aussi, pourquoi pas un deuxième épisode avec Rivenzi ! Mais on en reparle durant cette nouvelle année !

Un grand merci à Eleonora et Ravith d’avoir répondu à mes interrogations avec réactivité et bienveillance !
N’hésitez pas à visionner le > replay < de la visite. Consulter aussi le site internet du Musée qui propose ses collections digitalisées.
Pour (re)lire mon premier article, c’est ICI.

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Jeu-vidéo Non classé

Infographie : jeux vidéos depuis les années 70

Infographie : jeux vidéos depuis les années 70

Plus le temps passe, plus on se lasse de quelque chose, pas vrai ? Et bien détrompez-vous car malgré les années passées l’industrie du jeu vidéo continue de connaître un succès phénoménal.

 

© Visual Capitalist

Le commencement :

Pour mieux comprendre ce domaine qui pour certains demeure un peu complexe, je vous propose un voyage dans le temps plus précisément le 27 juin 1972 car c’est le jour auquel Atari naquit. Atari est à l’origine une entreprise américaine (devenue française en 2003 par son rachat) fondée par Nolan Bushnell et Ted Dabney, considérée comme pionnière et fondatrice de l’industrie du jeu vidéo. En septembre de cette même année fut commercialisé la première console de jeux vidéos aux Etats-Unis, la Magnavox Odyssey et en novembre lancement du premier jeu vidéo à grand succès : Pong.

Suite au succès de ce dernier des machines d’arcade ont commencé à être installées partout, et de nouvelles franchises comme Pac-Man et Donkey Kong ont stimulé la croissance. En 1982, les arcades généraient déjà plus d’argent que l’industrie de la musique pop et du box-office.

Retrouvez la suite de cet article en cliquant ici.

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Jeu-vidéo Sport Sport / Gaming

Les idées reçues sur l’e-sport


L’e-sport n’a pas toujours été considéré à sa juste valeur. Encore aujourd’hui, même si la discipline prend de l’ampleur et gagne chaque année en part d’audiences, certains français gardent quand même en tête quelques préjugés. Souvent perçu comme étant des jeux pour les « geeks », un domaine réservé à la population masculine, qu’il ne s’agit pas d’un sport ou encore que les femmes n’ont pas leur place dans ce milieu, tous ces points peuvent s’expliquer par différents faits. A l’heure de l’émergence du digital, l’accès à l’information est facilité et rapide, il est donc courant d’entendre ou bien de lire de fausses informations. Mais le manque de connaissances sur le sujet peut aussi être un des facteurs de la diffusion de ces préjugés. Ainsi, l’objectif de cet article va être de démontrer à travers des chiffres et des études, que certaines théories sur l’e-sport sont erronées.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les idées reçues sur l’e-sport, je vous invite à lire mon article sur ce sujet en cliquant sur ce lien.

Je vous souhaite une bonne lecture !

CLIQUEZ-ICI POUR ACCÉDER À L’ARTICLE
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Jeu-vidéo Sport / Gaming

Esport : le top 3 des jeux les plus populaires en 2020

Depuis maintenant plus de 30 ans, l’esport a gagné des millions de fans, qui se rassemblent, devant leurs écrans ou dans des stades lorsque la situation sanitaire le permet. Mais en quoi consiste l’esport ?

Qu’est ce que l’esport ?

L’esport désigne l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de confronter leur niveau par l’intermédiaire d’un support électronique, et essentiellement le jeu vidéo, et ce quel que soit le type de jeu ou la plateforme (ordinateur, console ou tablette).

France Esports

Les 3 jeux les plus populaires dans le monde en 2020

 

 

League of Legends est un jeu free-to-play (gratuit) de stratégie en équipe dans lequel deux équipes de cinq champions s’affrontent pour détruire la base adverse appelée également Nexus. Vous avez le choix parmi plus d’une cinquantaine de champions. Sorti en 2009, le jeu vidéo de Riot Games est sans aucun doute le plus regardé au monde sur les plateformes de streaming (Youtube et Twitch).

En quelques années, le titre est devenu le porte-étendard des compétitions de jeux vidéo. La dixième édition de son championnat du monde, qui s’est déroulée à Shangai, a été suivie par des millions de spectateurs comme nous l’explique l’éditeur du MOBA :

La finale a été diffusée en 16 langues sur 21 plateformes. Après avoir collecté, validé et standardisé les données du monde entier, nous sommes ravis d’annoncer que la finale du Mondial a attiré un AMM (nombre de spectateurs en moyenne par minute) de 23,04 millions de personnes.  

Riot Games

 

Dota 2 est un jeu en ligne multijoueur. Il se classe dans la catégorie des MOBA. Ce jeu est issu d’un mode de jeu sur Warcraft III. Au sein d’un univers fantasy comparable à League of Legends,vous avez le choix entre plus d’une centaine de personnages et d’objets pour avancer sur la carte jusqu’à détruire la forteresse ennemie.

Sorti en 2013, Dota 2 est quant à lui le MOBA qui rapporte le plus. Depuis le début, c’est près de 228,302,224$ qui ont été redistribué à près de 4000 joueurs après un peu moins de 1500 compétitions.

Bien que Valve tente chaque année de réduire l’importance de son tournoi phare The International, avec de gros majors par exemple, rien n’y fait : on résume souvent la saison DOTA 2 à sa conclusion prestigieuse. Ce tournoi monumental, avec les plus gros gains de l’histoire de l’esport (financés par la communauté via le Battle Pass sur Steam), reste le Saint Graal pour toutes les équipes sérieuses du jeu. Et principalement financièrement ! Par exemple, sur deux éditions gagnées de ce tournoi, OG a remporté presque 27 millions de dollars.

*L’édition 2020 de The International a été annulée en raison de la pandémie

 


Counter-Strike: Global Offensive est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne développé par Valve Corporation. Il est sorti le 21 août 2012 sur PC et consoles.
Le FPS est devenu dès 1999 et depuis 2012 (Global Offensive) une référence en terme d’esport dans le monde à travers de nombreuses compétitions. l’ensemble des tournois se jouent sur PC.

Les Counter-Strike: Global Offensive Major Championships, souvent juste appelés Majors, sont des tournois internationaux d’esport sur le jeu Counter-Strike: Global Offensive, directement sponsorisés par Valve, le développeur du jeu. Ils sont considérés comme les tournois les plus prestigieux de la scène

*L’édition 2020 du MAJOR qui devait se tenir à Rio a été annulée en raison de la pandémie

Félicitations à l’équipe française Team Vitality qui a remporté le 13 décembre dernier la BLAST Premier face à l’équipe Astralis, la structure danoise considérée comme la meilleure équipe de tous les temps sur Counter Strike: GO.

 

Retrouvez-moi sur Twitter pour toujours plus d’actualités et d’articles autour de l’esport : @nicaremelle

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Evénements Influence Jeu-vidéo Non classé Sport / Gaming

Se Réinventer lors du confinement grâce à Animal Crossing

Animal Crossing : New Horizons

Sorti en mars 2020, Animal Crossing : New Horizons est parfaitement adapté à la période de confinement actuelle. Son concept qui permet aux joueurs de flâner sur une île paradisiaque et de la personnaliser à leur guise est une vraie bouffée d’oxygène en ces temps confinés. Ecoulé en plus de 5 millions d’exemplaires en moins d’un mois aux Etats-Unis, il permet non seulement aux particuliers de s’évader de leur morne quotidien mais également aux différentes marques et acteurs de la société de se réinventer pour perpétuer leur activité.

La success story Animal Crossing

Animal Crossing Gamecube
Welcome to Animal Crossing sur Gamecube

Créé dans les années 90 par Nintendo, Animal Crossing s’exporte en Europe en 2004 sur Nintendo Gamecube. Il faudra cependant attendre sa version sur Nintendo DS pour que le jeu devienne un vrai Blockbuster avec 11 millions d’exemplaires écoulés. Le concept : le joueur arrive dans un village rempli d’animaux mignons (mais qui ont leur caractère !) et va chercher à améliorer son confort de vie en remboursant ses dettes.

Une version est ensuite sortie sur Wii, baptisée « Animal Crossing : à nous la belle ville ». Cette dernière ne fut malheureusement pas un grand succès du fait notamment d’une interface trop complexe.

Enfin, à la fin de l’année 2012, Nintendo présente sur 3DS : Animal Crossing : New Leaf et sa version Welcome Amiibo qui s’est écoulé à plus de 12 millions d’exemplaires à travers le monde.

Après huit longues années d’attente, Animal Crossing : New Horizons est finalement sorti en mars 2020 sur Nintendo Switch. Parfaitement coordonné avec la période de confinement due à la pandémie du COVID 19, il est finalement devenu LE jeu phare du moment avec 5 millions d’exemplaires digitaux vendus en seulement 1 mois. 

Animal Crossing : New Horizons, s’évader du quotidien du confinement

Si le jeu-vidéo est si prisé en ces temps confinés, c’est parce qu’il permet aux amateurs enfermés de jouir d’une liberté qu’ils n’ont plus. En effet, dans cet épisode Animal Crossing, le joueur vit sur une île paradisiaque des journées ensoleillées au même rythme que dans la vie réelle. Pécher des poissons, observer les étoiles, se promener au bord d’une plage ou en pleine nature; tant de choses très simples qui deviennent un souffle d’air frais et de décompression.

En plus de répondre aux besoins d’évasion des confinés, le jeu leur donne la possibilité de reproduire virtuellement des actions de leur quotidien d’autrefois. Ainsi, faire du shopping, aller au musée ou encore manifester : tout est possible dans Animal Crossing !

Retrouver ses amis

Animal Crossing : New Horizons permet d’avoir 8 personnes enregistrées pour une seule console (et donc une seule île). Il offre également la possibilité à quatre joueurs de jouer en même temps sur une même console Nintendo Switch.

Mais surtout, les propriétaires d’un exemplaire du jeu et d’une console peuvent se rendre visite grâce au mode multi-joueurs en ligne. Ils ont la possibilité de prendre l’avion et de visiter l’île de leurs amis ou de les inviter. Jusqu’à huit joueurs peuvent ainsi se retrouver en même temps sur la même île. Une seule nécessité : avoir internet !

Si faire une réunion physique entre amis est impossible depuis mi-mars, Animal Crossing est là pour permettre aux adeptes de partager de bons moments virtuellement.

Faire du shopping

Qui dit confinement, dit magasins fermés, dit shopping annulé ! Le e-commerce est en pleine expansion mais il ne remplace pas forcément les envies de faire les boutiques ! Heureusement, dans Animal Crossing : New Horizons vous pouvez non seulement acheter ce que vous désirez (chez Tom Nook ou Les Soeurs Doigts de Fée) mais également customiser vos propres motifs !

QR code à scanner pour le motif mbadmb sur animal crossing
motif mbadmb animal crossing
Voici motif MBADMB créé par Alexis Lerat

Se cultiver

Passionnés d’histoire naturelle et amoureux d’expositions pourront également trouver leur bonheur. En effet, chaque île possède un magnifique musée qui n’attend que vos trouvailles pour le remplir. Vous pourrez ainsi vous promener entre aquariums, fossiles et insectes dans une ambiance détendue.

Surtout, depuis le mercredi 8 avril 2020, il est possible de visiter virtuellement le Muséum d’histoire naturelle d’Angers, et même d’assister à des visites guidées tous les mercredis et les dimanches animées par Léo Tessier. Une très belle démonstration de la part du musée qui a su se réinventer malgré sa fermeture.

Pour visiter le musée d'Angers sur animal crossing envoyer un mail à animalcrossingaumuseum@outlook.fr
Voici les consignes à suivre pour visiter le Muséum d’Angers (qui pour le moment affiche complet)

Pour les amateurs d’art, Nintendo a annoncé que des travaux pour agrandir le musée sont à venir avec notamment l’ouverture d’une galerie d’art. Il sera ainsi possible aux joueurs d’acheter des oeuvres d’art et des objets de valeur. Cependant, vous pouvez d’ors et déjà télécharger les chefs d’oeuvres du Getty Museum grâce à l’outil générateur d’art.

Participer à des évènements

Les festivals sont annulés? Pas d’inquiétude, dans Animal Crossing: New Horizons, vous pouvez participer à de nombreux évènements comme Pâques, la Fête des Cerisiers ou encore les Journées internationales des musées. Retrouvez le programme chargé du mois de juin.

https://twitter.com/hiankey/status/1241356709349560321
« Macron Démission » Kawaii version

Manifester

En France, dès le premier samedi de confinement, des « gilets jaunes » lançaient la première cybermanifestation contre la politique d’Emmanuel Macron sur Animal Crossing.

A Hong Kong, des manifestants se sont réunis pour protester via des slogans et des coups de filet à insectes donnés à des portraits du chef de l’exécutif. D’autres avatars hongkongais ont recouvert leurs îles de symboles révolutionnaires et ont étalé des crottes de dinosaures et des sacs poubelles sur des portraits géants de Carrie Lam.

A Los Angeles, des philippins expatriés aux Etats-Unis ont protesté contre la gestion militariste du coronavirus par le président Duterte. En effet, le dirigeant philippin a appelé à une répression armée pour les personnes ne respectant le confinement.

«Cela empire. Alors une nouvelle fois je vous fais part de la gravité du problème et vous devez écouter. (…) Mes ordres à la police et à l’armée (…) Si il y a des troubles et qu’il y a une possibilité qu’ils ripostent, avec un risque pour vos vies, tuez-les par balle. (…) Est-ce bien compris ? Morts. Au lieu de causer des troubles, je vous enterrerai

UN QR code pour télécharger un slogan de protestation contre la politique Duterte

Se réinventer grâce à Animal Crossing : un enjeu pour les marques

Lors du confinement, les magasins ont tous été fermés. Les différentes marques et entreprises n’ont donc pas d’autre choix que de se ré-inventer pour pouvoir poursuivre leur activité. Ainsi, Gémo en collaboration avec Rosbeef! a eu la brillante idée de présenter sa nouvelle collection dans Animal Crossing. L’agence a ainsi recréé en pixel art les pièces phares des collections printemps et été 2020 pour que les joueurs puissent les utiliser pour vêtir leurs avatars.

L’enseigne a également créé un magasin au sein du jeu et a mis à disposition des nouveaux vêtements virtuels via des codes de téléchargement. Elle a même organisé un défilé de mode MadmoiZelle en partenariat avec des influenceuses !

Gémo s’infliltre dans Animal Crossing

Sources : RedBull, Nintendo, Les Echos, Franceinfo

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Twitch : la plateforme idéale pour les lives caritatifs en période de crise du COVID-19

Depuis le début du confinement, le nombre de streamers et de viewers sur Twitch bat tous les records de la plateforme depuis sa création. Pour rappel, Twitch, c’est la plateforme de streaming destinée au jeu vidéo, rachetée par Amazon en 2016. Plus interactive que Youtube, cette plateforme permet de se filmer en direct et d’interagir avec ses viewers via un chat. Ceux-ci peuvent s’abonner à des chaînes, et faire des dons pour soutenir les créateurs de contenus. 

Statistiques Twitch par semaine
Statistiques Twitch par mois
© twitchtracker.com

Grâce à ces particularités, Twitch est la plateforme idéale pour mettre en place des lives caritatifs, en envoyant directement les dons à des associations. L’exemple le plus fameux est peut-être le marathon Z Event, organisé chaque année par le streamer ZeratoR, et dont la dernière édition a permis de récolter 3,5 millions d’euros aux profits de l’Institut Pasteur. Succès applaudi par Monsieur le Président de la République, lui-même !

Avec le contexte actuel, des lives caritatifs des plus inattendus ont vu le jour, mettant en avant la solidarité de la communauté, et révélant des usages nouveaux de la plateforme.

Les gamers au grand coeur

#Covideogames, le hashtag lancé par Loisirs Numériques

En 2018, l’association Médecins sans frontières récoltait plus d’1 million d’euros grâce au Z Event. Alors, c’est tout naturellement qu’en cette période de crise, l’association a fait appel aux streamers pour tenter de réunir 2 millions d’euros afin d’aider le personnel soignant, d’acheter du matériel médical, et de soutenir la recherche autour du coronavirus. 

Appel entendu par l’association vidéoludique Loisirs Numériques : avec l’initiative Covideogames, de nombreux streamers ont lancé des lives solidaires, en redirigeant les dons vers ce lien : https://streamlabs.com/charity/MedecinsSansFrontieres/msf-against-covid-19/tip?alertStreamer=24995001 

© Loisirs Numériques

A l’heure où j’écris cet article, la cagnotte s’élève à 52 000€. L’initiative se termine le 27 avril, il n’est donc pas trop tard pour faire des dons ! ????

Le marathon du Choeur

Si je vous dis “association organisant des événements caritatifs” et “jeu vidéo”, vous me répondez “Choeur de gamers” ! L’association a mis en place un nouveau marathon, Confinement du Choeur, qui a débuté hier (le 23 avril), aux profits de l’association Les Petit Frères des Pauvres et de la Fondation Hôpitaux de Paris-Hôpitaux de France, qui sont au premier plan dans cette crise du coronavirus.

Parmi les streamers annoncés, de nombreuses têtes connues : Bob Lennon, Benzaie, Jeel, Bestmarmotte, Kayane, et j’en passe ! 

L’événement durera jusqu’au 27 avril. Pour suivre le live officiel du Confinement du choeur, cela se passe ici : https://www.twitch.tv/choeurdegamers/
Si vous voulez contribuer à la cagnotte, voici le lien du Tipee : https://www.tipeeestream.com/choeurdegamers/donation

Des célébrités confinées

Avec le confinement, de nombreuses stars se sont appropriées la plateforme pour garder un lien avec leurs fans. Leur communauté s’est déplacée sur Twitch, provoquant des pics de viewers ces derniers mois. Ces célébrités au grand coeur ont donc ainsi pu profiter de leur notoriété pour organiser des lives caritatifs sur Twitch.

Antoine Griezmann, footballer… et streamer !

Eh oui, vous avez bien lu, notre Antoine Griezmann national s’est lancé dans le Twitch Game ! Il n’a jamais caché le fait d’être un amateur de jeux vidéo, même sur le terrain, confer ses célébrations issues du jeu Fortnite. 

© Twitter officiel de l’Atlético Madrid

Le 10 avril, il lance avec son frère un marathon de 24h pour la Croix Rouge, avec divers invités du monde du sport et de l’e-sport. Parmi les activités, un duo avec Paul Pogba sur Call of Duty : Warzone, un showmatch sur Valorant avec Squeezie, Gotaga et Shaunz (parmi d’autres streameurs), et même une apparition de JuL pour un “Lyrics Test” !  

A l’arrivée, la cagnotte du live caritatif s’élève à 29 000 euros.

Pour voir le replay du marathon :

Regardez #GRIZI24H- Live caritatif pour la CroixRouge de griziesport sur www.twitch.tv

Le footballer / streamer a également participé à la célèbre émission Masterkill avec Gotaga, Squeezie et Doigby le 13 avril dernier. A la fin de la soirée, plus de 33 000 euros ont été versés à la Croix Rouge.

Batman, Spiderman et Walter White réunis pour une partie de poker

Les lives caritatifs ne sont pas réservés qu’aux français. Dans le domaine, les Américains font même très fort ! Pour soutenir la banque alimentaire Feeding America lors de la pandémie, des stars américaines se sont réunies le 11 avril sur Twitch pour une partie de poker solidaire.

Parmi les participants, on retrouvait Ben Affleck, Matt Damon, Adam Sandler, Adam Levine, Sarah Silverman, Bryan Cranston, Jason Bateman, Tobey Maguire, Cheryl Hines et Tom Brady.

L’événement a permis de récolter 1,7 million de dollars !

Si vous souhaitez voir vos stars préférées s’affronter sur une partie de poker, voici le replay de l’événement :

Regardez All in for America Charity Tournament! de AmericasCardroom sur www.twitch.tv

Le live caritatif organisé par Twitch : Stream Aid 2020

Twitch a organisé son propre événement de soutien contre le COVID-19 : le Stream Aid 2020. A partir de 18h le 28 mars dernier, et pour 12h, de nombreuses célébrités et streamers se sont succédés sur la chaîne officielle de Twitch, afin de récolter des dons pour l’OMS.

Twitch Stream Aid 2020
© Twitch

Au programme : des compétitions Fortnite et UNO, avec des personnalités telles que Drew Taggart du groupe The Chainsmokers ou encore Joe Jonas; des interludes musicaux de Rita Ora, Ellie Goulding, John Legend ou encore Charlie Puth.

Encore une fois, des sportifs se sont mobilisés : notamment Lando Norris, Aly Raisman, Greg Norman, Kevin de Bruyne, Deli Alli, Richard Sherman, montrant bien que les milieux du sport et de l’e-sport sont assez liés.

L’événement était historique !

Je vous l’avais déjà dit dans mes précédents articles, Twitch devient aujourd’hui un véritable réseau social. Les contenus se diversifient, et ne sont plus l’apanage du jeu vidéo. En période de confinement, cet aspect ressort d’autant plus que des artistes, des sportifs et autres célébrités s’approprient la plateforme pour garder un lien avec leur communauté et utiliser leur notoriété pour organiser des lives caritatifs. Ils mettent la lumière sur ce qu’est vraiment Twitch : un vecteur de lien social.

Sources :

https://twitchtracker.com/statistics

https://www.presse-citron.net/medecins-sans-frontieres-fait-appel-aux-joueurs-pour-la-plus-grande-campagne-caritative-face-au-covid19/

http://www.gameblog.fr/news/89870-covideogames-un-stream-quotidien-en-place-au-profit-de-medec

http://www.jeuxvideo.com/news/1211989/confinement-choeur-de-gamers-prepare-son-marathon-caritatif.htm

http://www.jeuxvideo.com/news/1211989/confinement-choeur-de-gamers-prepare-son-marathon-caritatif.htm

https://fr.pokernews.com/news/2020/04/caritatif-star-poker-online-tournoi-poker-feeding-america-52365.htm

https://people.bfmtv.com/actualite-people/coronavirus-ben-affleck-matt-damon-et-adam-sandler-participent-a-un-tournoi-de-poker-virtuel-caritatif-1892373.html

https://www.team-aaa.com/fr/actualite/twitch-lance-le-twitch-stream-aid-2020_116032

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Animal Crossing New Horizons : comment s’évader en restant confinés

Animal Crossing New Horizons : comment s’évader en restant confinés

photo du jeu

Sorti le 20 mars dernier, Animal Crossing est très rapidement devenu l’arme anti-déprime idéale pour petits et grands

Petit rappel

Animal Crossing c’est des jolis graphismes doux, ronds, colorés, le tout sublimé par la présence de personnages gentils et bienveillants.

Ici, on vit sa vie tranquillement, sans souci, tout en aménageant son petit paradis et havre de paix. Pour cela on construit des bâtiments, on fait pousser des fleurs dans les jardins, pour attirer le plus d’habitants possible.

Le mot d’ordre du jeu : la liberté ; on fait ce que l’on veut quand on veut ! Et ça, c’est vraiment un régal.

Tom Nook's family Animal Crossing

Un programme bien chargé

Après avoir fait un agréable voyage avec Dodo Airlines, il est temps de découvrir l’ile sur laquelle nous allons vivre. Soleil, sable fin et papillons nous y accueillent, rien de mieux pour vous mettre de bonne humeur.

Le petit plus du jeu, pas de compétition, pas de missions chronométrée, on avance à notre rythme, tout en suivant une horloge bien réelle. En effet les journées s’écoulent à la même allure que dans la vraie vie. Une vie parallèle apaisante.

Nos activités se résument donc aux plaisir simples de la vie. Ici pas de pénuries alimentaires dans les supermachés ; on pêche et on récolte des fruits directement aux branches des arbres. Il est également possible de se rendre au marché ou de jardiner. On a enfin le temps de collectionner les coquillages et d’aménager sa maison. Summum du luxe, nos voisins sont nos amis et on papote librement avec eux. Un quotidien relaxant dans un monde utopique, loin du stress de ces dernières semaines.

Tom Nook and money

Attention tout de même à ne pas rester trop longtemps les doigts de pieds écartés en éventail sur la plage. Pour aménager confortablement notre maison il faut acheter du mobilier et des objets. Qui dit achat dit « clochettes » (monnaie locale), il faut donc travailler pour en gagner et surtout rembourser le prêt à notre ami Tom Nook.

Sortir sans attestation

« RDV 19h pour l’apéro dans mon jardin ! » Vous en rêviez, Animal Crossing l’a fait. Dans ce nouvel opus du jeu, il est tout à fait possible de voir ses amis sans bouger de son lit. On peut aller visiter leur ile, ou les inviter chez nous, échanger des objets, les fruits de notre récolte, et discuter grâce au tchat.

Animal Crossing friends reunion

Animal Crossing offre donc la possibilité de s’évader de sa chambre, et de pouvoir gambader dans les jardins avec ses amis dans un monde accueillant le temps de quelques heures dans la journée.

huffingtonpost, LCI, FranceTVinfo

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